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Arten von Craps-Wetten
Die grundlegende Wette bei Craps ist die Pass Line Wette, bei der man darauf setzt, dass die Würfel passen (d.h. die Punktzahl würfeln, bevor man eine 7 würfelt). Die folgende Diskussion geht davon aus, dass der Schütze, wie üblich, auf die Passlinie setzt.
Wenn ein Punkt gemacht wird, erlauben die meisten Casinos den Wetteinsteigern, die Quoten zu nehmen, indem sie von einem bis zu fünfmal (und in einigen Casinos bis zu 100 mal) die Passlinie hinter der Linie setzen. Diese zusätzliche Wette zahlt zu den wahren Quoten, 2 zu 1, wenn 4 oder 10 der Punkt ist, 3 zu 2, wenn 5 oder 9 der Punkt ist, und 6 zu 5, wenn 6 oder 8 der Punkt ist. Während das Haus einen kleinen (1,4%) Vorteil bei Pass-Line-Wetten hat, hat das Haus bei Quotenwetten überhaupt keinen Vorteil. Folglich kann das Nehmen der maximalen Vorteile (die durch Casino variieren) den Hausprozentsatz für jede mögliche gegebene Wette bis zu so niedrig wie 0.5% senken.
Odds Wetten in Craps sind eine der wenigen Wetten, die in einem Casino angeboten werden, die völlig frei von jeglichem Hausvorteil sind. Eine weitere solche Wette ist die "double-up" Option, die dem Spieler in einigen Formen von Video Poker angeboten wird, nachdem er eine Hand gewonnen hat.
1-1 = 1 Weg, um eine 2 zu machen. 1-2 2-1 = 2 Möglichkeiten, eine 3 zu machen. 1-3 2-2 3-1 = 3 Möglichkeiten, eine 4 zu machen, echte Quoten zahlen 2-1. 1-4 2-3 3-2 4-1 = 4 Möglichkeiten, eine 5 zu machen, echte Quoten zahlen 3-2. 1-5 2-4 3-3 4-2 5-1 = 5 Möglichkeiten, eine 6 zu machen, echte Quoten zahlen 6-5. 1-6 2-5 3-4 4-3 5-2 6-1 = 6 Möglichkeiten, eine 7 zu machen. 2-6 3-5 4-4 5-3 6-2 = 5 Möglichkeiten, eine 8 zu machen, echte Quoten zahlen 6-5. 3-6 4-5 5-4 6-3 = 4 Möglichkeiten, eine 9 zu machen, echte Quoten zahlen 3-2. 4-6 5-5 6-4 = 3 Möglichkeiten, eine 10 zu machen, echte Quoten zahlen 2-1. 5-6 6-5 = 2 Möglichkeiten, eine 11 zu machen. 6-6 = 1 Weg, um eine 12 zu machen. Es gibt insgesamt 36 Kombinationsmöglichkeiten. Beim Come-Out-Roll gibt es also 8 Möglichkeiten zu gewinnen, 4 Möglichkeiten zu verlieren und (36-12=) 24 Möglichkeiten, einen Punkt zu beginnen.
Mehr erfahrene Craps-Spieler machen nur Passlinien- und Quotenwetten, da die Quoten für den Spieler viel günstiger sind als alle anderen Wetten in Craps und in der Tat die meisten Casino-Spiele.
Aufgrund der Come-Wette, wenn der Shooter seinen Standpunkt darlegt, kann sich ein Spieler in der Situation befinden, in der er eine Come-Wette mit Quoten darauf hat, und trotzdem wurzelt er für den Shooter, um bei seinem nächsten Come-Out-Wurf eine 7 zu würfeln. Aus diesem Grund ist es üblich, dass Quotenwetten auf Come-Wetten vermutlich nicht funktionieren. Das bedeutet, dass, wenn der Shooter eine 7 beim Come-Out-Wurf würfelt, alle Spieler mit aktiven Come-Wetten ihren ursprünglichen Einsatz verlieren, aber ihr Quotengeld an sie zurückgegeben wird, es sei denn, sie sagen dem Dealer, dass sie ihre Quoten funktionieren lassen wollen. Umgekehrt, wenn der Shooter eine Zahl würfelt, die mit einer aktiven Come-Wette übereinstimmt, wird der ursprüngliche Einsatz bei gleichem Geld ausgezahlt und das Quotengeld an den Spieler zurückgegeben (es sei denn, er hat dem Dealer gesagt, dass er seine Quoten nutzen will, in diesem Fall wird er mit den wahren Quoten bezahlt).
Es gibt auch eine Don't Come Box, in der man Wetten platzieren kann, dass die Würfel die nächste Sequenz, die mit dem sofortigen Wurf beginnt, nicht als virtueller Come-Out-Wurf weitergeben; selbst der Shooter kann wetten, dass er oder sie verpasst. Don't Pass und Don't Come Wetten sind im Grunde das Gegenteil von Pass und Come Wetten; der Spieler wettet, dass eine 7 vor dem Punkt gewürfelt wird. Beim Come-Out-Wurf ist eine 7 oder 11 eine Niederlage, während eine 3 und entweder eine 2 oder eine 12 ein Sieg ist. Casino Craps Layouts Bar entweder 2 oder 12 auf der Don't Pass und Don't Come Wetten. Das bedeutet, wenn die 2 gesperrt ist und der Shooter beim Come-Out-Wurf eine 2 würfelt, ist der Einsatz ein Stand off und das Geld des Spielers wird zurückgegeben.
Wenn gegen den Schützen gewettet wird, muss der Wettende die lange Seite der Wette aufstellen. So könnte ein Don't Pass Wettender, der $10 setzt, wenn der Punkt eine 4 ist, eine Quotenwette von $20 hinter der Linie platzieren. Wenn der Shooter eine 7 würfelt, bevor er seinen Punkt erreicht, erhält der Wettende $10 für den Don't Pass-Einsatz plus $10 für seinen Quoteneinsatz. Auch wenn der Hausvorteil bei den Don't Pass und Don't Come Wetten fast identisch mit der Pass Line und den Come Wetten ist, macht der Nachteil des Aufbaus der langen Seite der Wette für die meisten Spieler die Don't Pass Linie weniger wünschenswert. Darüber hinaus sind viele Craps, die Spieler für nicht bestanden halten und keine Wetten kommen, um geschmacklos zu sein, oder sogar "taboo".
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